ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口

探索 2025-04-13 02:16:01 6247
849_tut_news

ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,主要作用是染接连接arnold for maya的渲染窗口到nuke的扫描线窗口中显示渲染结果,并且可以将maya中的染接交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览,虽然不是染接直接将arnold渲染器移植到nuke中,但是染接也可以极大的提高渲染的工作流程效率。
软件下载:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压密码:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/



ATON 1.0 Arnold to Nuke 的染接渲染接口



土豆观看地址:点击观看 高清百度网盘下载:点击下载


安装说明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke

以下代码加入 init.py

nuke.load("aton")

以下代码加入menu.py

import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")

从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders

从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹

如何使用:
1 打开nuke创建一个Aton节点。
2 打开maya,染接将arnold渲染器设置为默认渲染器。染接
3 在命令行输入以下命令来打开Aton界面或者放入工具加上。染接

from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()

要使用区域化渲染,染接首先要首先拷贝到缓冲区,染接然后点击get,染接再开始刷新。染接

可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值来更换捕捉路径。

本文地址:http://1619.xchengren.com/html/31f89799071.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

波及16省市!央行、外汇局:不断扩展跨国公司本外币一体化资金池营业试点|快讯

阳灵之天 足游《梦境诛仙》万蝠古洞舆图公布

足游《刀锋三国》即将上线 特性弄法前瞻

姬魔恋战纪上线一周,数据水爆!

苹果斥3亿美元停办Mini LED工场

《六龙争霸3D》7月新版即将去袭 卖萌辱物分解体系暴光

英国SCI期刊《历史生物学》:四川盆地晚侏罗世巨棘龙(恐龙:剑龙目)的股骨病变

国产科幻FPS《光明影象》移植足游 真机演示公布

友情链接